红魔城蕾米莉亚:绯色交响曲(Koumajou Remilia: Scarlet Symphony)

indienova.com/steam/game/1229880

< 日语CV名单 >• 博丽灵梦(CV:佐藤利奈)• 雾雨魔沙(CV:新谷凉子)• 蕾米莉亚·斯卡蕾特……此外,她还有“飞行”能力。魔沙和琪露诺伴你左右!……雾雨魔沙和琪露诺将加入灵梦冒险之旅,成为同伴并肩作战。玩家可以消耗御灵召唤它们

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“戌神沁音”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Korone Inugami")

indienova.com/steam/game/2760000

与“hololive”联动活动 “戌神沁音”将变为V导航员登场!……与“hololive”联动活动“戌神沁音”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

DJMAX 致敬 V:Falcom 包(DJMAX RESPECT V - Falcom PACK)

indienova.com/steam/game/2829200

请在DJMAX RESPECT V中演奏Falcom音乐!……"DLC录入了[10首歌曲]Falcom音乐。……请在DJMAX RESPECT V中演奏Falcom音乐!

红魔城蕾米莉亚:绯色交响曲(Koumajou Densetsu: Scarlet Symphony)

indienova.com/game/koumajou-densetsu-scarlet-symphony

< 日语 CV 名单 > • 博丽灵梦(CV:佐藤利奈)• 雾雨魔沙(CV:新谷凉子)• 蕾米莉亚·……此外,她还有“飞行”能力。 魔沙和琪露诺伴你左右!……雾雨魔沙和琪露诺将加入灵梦冒险之旅,成为同伴并肩作战。玩家可以消耗御灵召唤它们

红魔城蕾米莉亚:绯色交响曲(Koumajou Remilia: Scarlet Symphony)

indienova.com/game/koumajou-remilia-scarlet-symphony

<日语 CV 名单>•博丽灵梦(CV:佐藤利奈)•雾雨魔沙(CV:新谷凉子)•蕾米莉亚·斯卡蕾特(CV……此外,她还有“飞行”能力。 魔沙和琪露诺伴你左右!……雾雨魔沙和琪露诺将加入灵梦冒险之旅,成为同伴并肩作战。玩家可以消耗御灵召唤它们

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量buff和debuff,按照我目前粗略想法……,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本“状态处理”,然后所有需要变更状态地方统一调用这个脚本,然后在这个脚本里对传入参数进行判断来设置具体状态用数字来标识……但我觉得还是宁可分开麻烦一点可能会好一点 aventzero: 你可以把每个状态变成一个obj,然后这个obj作用于一个目标对象

Hawthorn Games:《皇帝与社稷》开发者日志#3:‘皇威’的设计

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35213

皇威的作用皇威代表皇家在百姓,官员及国际社会中威严和影响力。……:首先,再国家统治力计算中,所有皇威值都将一并计入,直接影响朝廷对国家管控能力;其次,皇威还有一个非常重要的作用……-朝中历史名臣:人才招揽间接体现了皇帝魅力,朝廷中历史名臣会带来一程度皇威加成

春宵少女(Spring X Elixir)

indienova.com/steam/game/2177490

469733035【需要科学上网】Discord: https://discord.gg/Ky3F623r8V游戏介绍独特玩法……X刺激灵药这是一款微节奏轻回合弹幕游戏,主要玩法为在有限真气限制内,合理组合并收集五行元素释放术法……,以及精心设计强交互玩法来展现春元素灵药效果根据使用者技术不尽相同,每一次使用灵药效果也不太一样

《法爾斯編年史:上古秘寶》(《Falsus Chronicle: Ancient Treasure》)

indienova.com/g/fc-ancienttreasure

」要素,自動生成關卡地圖包含隨機陷阱與魔物配置,加上獨特「魔物結晶」系統,以及人物職業、武器類型與技能之搭配機……♦ 由角色職業、裝備武器決定的技能組合。……v=96bKiExXXng

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣,讓使用者好上手,稱為使用者習慣而我玩過那麼多遊戲,……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次路都不同,而難度也隨著通關次數上升它寶箱機很簡單……,這在很多種卡牌遊戲都是相同牌堆有棄牌處 這是眾所皆知規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道潛規則

版本:Early Access


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